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真三国无双ai地图下载—真三国无双地图如何下载 真 三国无双a

作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:KK对战平台如何找到真三国无双3.9D很多小伙伴十几年前玩的真三国无双,当年可能是在VS平台或者浩方对战平台。也是真三国无双流行期间大家玩的最多的一个对战地图版,真三国无双ai地图下载—真三国无双地图如何下载 真 三国无双a

 

KK对战平台怎样找到真三国无双3.9D

很多小伙伴十几年前玩的真三国无双,当年也许是在VS平台或者浩方对战平台。

也是真三国无双流行期间大家玩的最多的壹个对战地图版本3.9D

现在回归不了解去何处玩,这里给大家说明一下KK对战平台怎样进入真三国无双地图

图1

如上图1,首先打开KK对战平台,点击RPG游戏大厅,点击右侧箭头框选处,输入“真三国无无双”按下回车键搜索。

图2

搜索后会出现几十张真三地图,如箭头所示,第二张照片的就是KK对战平台的真三国无双3.9D的地图,点击进入地图房间。

图3

进入后可以看到此界面,这个版本的真三修复了小夏侯渊的无限拉人BUG,提供视野调节。

选择查看更多房间,进入后可以看到很多房间,房间名称都不一样

1:AR就是指全阵营随机玩法

2:33战士就是指6个玩家,双方只选择战士登场。

3:真三国无双就是指正常的55团战出车的玩法

4:此版本没有RD点将玩法,因此要玩RD的兄弟就只能去找其他地图了

5:单挑玩法或者中法玩法,具体看房间名称,相信老玩家都是看得懂的。

最后不要忘记下载寒冰王座1.27的游戏文件。游戏地图平台提供不需要单独下载

真三国无双5手机版下载-真三国无双5手机版单机下载 安卓版

真三国无双5 真三国无双5手机版 ,是基于PSP模拟器完成运行的,游戏内最佳还原了端游的游戏内容,带给你最纯正的游戏尝试,感兴趣的玩家不要有失,快来下载尝试吧。下载: http://www.ddooo.com/softdown/225888.htm

1、双5继承三国无双的一贯传统,由无双玩法、自在玩法等主要游戏板块构成。2、戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。3、物造型,攻击动作等是从头制作。4、略性得到飞跃性的提高,战场的临场感十足。

无双玩法本作有17名武将拥有“无双玩法”,玩家在无双玩法中可以游玩该武将的列传,尝试三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双玩法通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双玩法通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。自在玩法可以随意选择关卡的玩法。当无双玩法中的某个关卡通关后,即可在自在玩法中选择该关卡以及相应的担当势力。挑战玩法本作有5种挑战玩法,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战玩法中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越顶尖纪录为目标。兵营在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双玩法”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。事典“事典”可以用来查看游戏中出现的全部武将的详细资料,以及《三国志》各事件和一些相关语句的详细说明。

◆连攻击类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于关掉了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此人物的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点其中一个——“宛如功夫电影般的连舞体系”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。◆强攻击类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特征是可以破坏敌人的防御情形。通常强攻击有两种运用方法,一种是短按强攻击键,这时可以给前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。◆连舞等级和连攻击和强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰盛。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞。开始,连舞等级最大只有2级,之后必须在技能盘中*得更高等级的连舞等级技能(主推优先*得)后,才能在战斗中提高至相应最大值。

战斗中提高连舞等级:战斗中要提高连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获取消费道具[连珠]或运用独特技[强袭]可以在一定时刻内将连舞等级提高到∞。另外,成功运用一次杀阵攻击可以提高一格连舞槽。◆杀阵攻击对敌一人运用的强力攻击,在防御情形下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时刻,但可以无视防御进行攻击。由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是相对困难,失败时硬直很大,容易被反击。杀阵攻击发动后,我方是处于无人能敌情形。运用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获取比其他攻击方法高一级的武勋道具。

◆独特技新加入的体系其中一个,独特技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个人物都有其固定对应的独特技种类,在战斗中获取消费道具“传书”后可以运用。独特技的能力增强可以通过技能盘*得。根据人物不同,持有的独特技最大数也不同,也是通过技能盘来*得。发动独特技,不仅能让我方进入有利情形,而且打倒敌兵会获取大量的武勋道具奖励。独特技概括神速:移动处于冲刺情形,可是运用冲刺情形下的强力攻击。骑乘中也可以进入骑乘冲刺情形。强袭:一定时刻内连舞等级强制上升到∞,受到敌攻击不会硬直。如果在体力槽红色时发动,效果更强。齐射:给周围释放箭雨一齐攻击,对敌弓兵一击击破。火计:给周围释放火计攻击。在据点内发动效果最好,可以让据点全部着火,据点内敌人体力槽大幅度下降。落石:给周围释放落石攻击。在山坡上发动效果最好。

◆地形游泳:本作中新增的游泳体系,全部人物都可以跳入水中游泳(骑乘情形游泳可),连打×键(X360版为A键)可以加速。游泳中,不能进行攻击和防御动作。梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×键(X360版为A键)可以爬上梯子,左摇杆控制上下。爬梯子中可按防御键防御上方的落石攻击。中途按跳跃键可跳下。◆无双乱舞和系列相同,分:无双乱舞:普通情形下释放的无双乱舞技。真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。激·无双乱舞:限量2P运用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。

游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。游戏中地图的大致根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就一个特别小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是特别的大,战场中的士兵也是成百上千。《真·三国无双》系列的地形地貌还有建筑风格几乎没有任何变化,除了山地就是平原和城池。

20年后,这种游戏从“无双”到“鸡肋”

文 | 廖艺舟

“敌羞,吾去脱他衣!”

真人版电影《真·三国无双》公布确定到4月30日后,相关资讯的点评区里频现这句典范台词梗。这句话是日语“敌将已被击杀”的直接“音译”,因游戏《真三国无双》系列而广为传播,每当出现总能令玩家会心一笑。

2024年,中国3D数码娱乐企业获取了游戏的IP授权。2024年年底该片公布杀青,如今终于登陆大银幕。之前影片就被质疑怎样处理打破次元壁的违和感,以及能不能还原游戏中夸大的战场尝试。预告片的特效质感,依然令不少人看衰其成片质量。

图源微博@电影真三国无双官微

但在“大型cosplay秀”、“贪玩蓝月资料片”的批评声中,当熟悉的配乐响起,还是激起了大批粉丝尘封已久的游戏记忆。

诞生逾20年,“无双”作为一种特定游戏类型已经进步出十余个IP、近百款作品,是光荣株式会社盈利最稳定的品牌。如今,这个古老的系列却在固步自封和变革失利后陷入瓶颈,或许再难复现曾经的荣光。

21世纪初,玩家小辉的小学时光在一座中部小城度过。比起鱼龙混杂的网吧、台球室,有着PlayStation2的游戏厅吸引力更难抗拒。“我常去的那家店就是民宅改的。几间卧室一共放了七八台电视机,《真三国无双3》最受欢迎。”

《真三国无双3》游戏截图

随着国内主机游戏生意因禁令转入地下,不少像小辉这样的孩子在游戏机厅接触到了无双系列。

公用机器无法存档。虽然可以自选关卡,小辉*惯从第一关“黄巾之乱”打起,最久的一次从正午玩到傍晚,被饥饿驱使才回家。当时他还没看过《三国演义》,在游戏里认识了张角、董卓、孙坚……十几年后,这些历史人物在脑中已经和游戏形象绑定。

作为中国玩家三国启蒙的无双系列,起源是1997年的日本格斗游戏《三国无双》。此时的光荣企业只是二线厂商,旗下《三国志》《太阁立志传》《大航海时代》等IP叫好不叫座,用熟悉的历史题材跟风制作格斗游戏,只是无心插柳。

90年代后期,传统的2D“清版过关”类动作游戏已衰落多年,在关卡设计、动作手感和画面美工等方面,比起更早的《恐龙快打》《吞食天地》《名将》等许久未有提高。而此时的3D技术又特别粗糙,流畅度和精致度还不如2D游戏。

情况随着2000年索尼PS2的发行迎来转机。“PS2在当时来说硬件性能很强大,或许能够做出将战场原样再现出来的动作游戏。”系列制作人铃木亮浩在20周年纪念访谈中回忆。

索尼PS2

初代《真三国无双》随主机同步发行,即俗称的“首发护航”作品。试水效果虽然一般,但光荣找到了正确商业途径:“无双”的游戏玩法,能在新纪元最早填补市场空缺,让“清版过关”式动作游戏在3D时代复兴。

2001年《真三国无双2》问世,成为企业创立后首款销量超过100万的作品,也让光荣得以跻身一线厂商行列。

这代作品能够热卖,一方面归功于系列的首要制作理念“谁都能轻松地游玩”,通过“轻攻击”和“重攻击”两个按钮的组合,人物就能释放五花八门的多样招式,全部人物的操作都遵从同一套按键逻辑,玩家上手几没门槛。

另一方面,该作的同屏人数和可操控人物数量,在当时也独树一帜。传统清版闯关游戏的可控人物往往只有个位数,《真三国无双2》的各势力武将数量达到41名,还延续初代的策略又增加了多名女性武将。

系列热度被《真三国无双3》彻底点燃,这代作品仅用9天时刻,就达到了2代花费一年多才达到的百万级销量。

3代的不少场景刻在了国内玩家的记忆里。游戏中,“黄巾之乱”往后几关便是“虎牢关之战”,“被吕布追着打了一两个小时!”小辉起初并不了解那场战斗可以绕开。

如铃木亮浩所言,“早期作品里的吕布,是以‘最好别和他战斗’的理念设计出来的,但大家又把他调整到了‘这样还想尝试的话那也行’的程度。”时到现在日,在B站上依然能搜到大量“虎牢关吕布”的视频,播放量顶尖在1万以上,还产生了“用几许支箭能干掉吕布”的猎奇打法,深入了解则多半会冠以:童年噩梦

《真三国无双3》是系列第一次推出PC版。当时家用PC已在国内普及,互联网还处于初期阶段,在PC城、软件店、音像店里,往往花十几元钱就能买回好几款单机大作,也有玩家是在自家PC上玩到了这款游戏。

“初中时,像打开了新全球。”小丁告知 毒眸(微信ID:DomoreDumou) 。在他的记忆里,“虎牢关”不如“七擒孟获”困难,通常10-20分钟可以完成一关,“七擒孟获”却让他耗光了游戏限量的90分钟。“当时家里PC配置一般,画面一直卡帧,人物动作也不流畅。这种情况下,《真三国无双3》至少玩了200个小时以上吧。”

“对应‘普通攻击’的那根手指,抽筋了壹个暑假。”

在商业成功的刺激下,2004年光荣开辟了另一条产品线《战国无双》,将织田信长、丰臣秀吉、德川家康等日本豪杰所演绎的战国历史搬入游戏。两个系列交叉发行,共同构成了“无双”的代表招牌。

那之后十余年,“割草”却成为了无双系列的代名词,用来指代这类游戏中能快速击杀大片小兵,玩起来重复度高而无挑战度。

有玩家在社区回忆,2005年以前还不存在“割草游戏”的叫法。改变从那年发行的《真三国无双4》开始。这部作品毁誉参半,删去“锁定”和“单挑”机制、将武器的更新机制改成随机掉落、弱化“防御反击”的影响,这些举措都在剥离无双系列原有的动作游戏属性,从“清版过关”给“无脑割草”迈出了第一步。

《真三国无双4》

更决定因素的改变在于,敌方NPC的AI值被削弱。换言之,单屏可以容纳越来越多的小兵,但这些小兵的行为玩法却越来越“木讷”,攻击频率不高,也不会做出躲闪、反击、连击等“高阶”动作,经常能出现“被团团围住却不被打”的情况。反之玩家主动出手,就会形成流畅的“割草”战斗。

这和游戏本身的难度并无关系,历代无双都配置有“修罗”、“终极”之类的高难度,但进步的仅仅是敌人的攻防数值,玩家容错率被降低,AI方面则几乎没有变化。

随着主机世代交替,光荣在PS3上发行了《真三国无双5》。这是整个无双系列在体系和方法上最大的一次变革,因营造了更出色的战场感、有了更立体的地图设计而收获了部分好评。

《真三国无双5》

但这代却用不够完善的“连舞体系”,取代了过去标志性的“C技体系”(即靠轻重攻击组合打出蓄力技),导致连基本的游玩连贯性都难以维持,武器模组、人物数量等方面也体现出其半成品的本质,继而遭遇如潮恶评,销量还差点4代一半。

变革失利,《真三国无双5》中杰出的部分也被一并摒弃,光荣随后迅速推出了整合《真三国无双4》和《战国无双2》的《无双大蛇》。新IP、旧方法,无双系列自此彻底退回了舒适区中,再未尝试改变过自身定位,而是在“轻松割草”的路上越走越远。

系列在国内的影响力仍在以另类的形式扩散。页游占据市场大潮时,不计其数的三国题材游戏都能找到《真三国无双》系列人设的影子,甚至有不少厂商直接运用光荣的人物立绘作为宣传图。

和此同时,光荣开始在另一条路上发掘“无双”的价格。既然有了一套成熟的方法模版,往不同的现成IP上套用,或许能取得市场奇效?

2007年光荣和万代南梦宫共同推出了《高达无双》,在《高达》粉丝中的反响不错。于是和知名ACG作品的版权持有方进行合作,制作以服务粉丝为主的“无双”衍生游戏,成了一棵逐渐枝繁叶茂的摇钱树。

《高达无双》

十余年来,由动漫所衍生的《北斗无双》、《海贼无双》、《剑风传奇无双》、《亚尔斯兰战记无双》,和游戏IP合作的《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙无双》等等作品层出不穷。这些衍生游戏还各自形成了系列,比如《高达无双》和《海贼无双》迄今分别推出过4部作品。玩家们所调侃的“万物皆可无双”由此而来。

2024年光荣推出过一款《无双全明星》,集合了旗下若干游戏的主要人物。能推出“全明星”类游戏的厂商特别罕见,需要海量游戏提供素材和人物支撑,大众更熟悉的是《任天堂全明星大乱斗》,而任天堂在游戏界的地位显然远非光荣所能企及。

《无双全明星》

对同一套方法的竭泽而渔,渐渐让玩家深感厌倦。无双系列早年成功所倚仗的操作易上手、同屏人数多、可控人物多等影响,早已从优势变为了常态。追逐快餐化的经过里,“无双”反而愈发小众化。

被誉为“三大动作游戏”的《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信,也曾公开表达过对无双系列的不满:“居然会有人认为这种拿着镰刀割菜农作物的游戏很有趣?拜托!你们是农民吗?”

在无双系列不断扩张的年月里,游戏界的风给产生了极大变化。

曾经初代《真三国无双》还能为PS2首发护航,在PS4发行早期,能拉动主机销量的两款代表大作是《血缘诅咒》和《巫师3》。前者是“魂系”游戏典范,意味着“难”、“硬核”、“自虐”,和无双系列“轻松爽快”的调性截然两极。而和后者的放开全球比起来,无双系列固定关卡的方法也显得古朴落后。

《血缘诅咒》

经过多年“榨取式”运营,系列的盈利玩法也被玩家诟病已久。一部三国或战国无双游戏,首发版通常并不最佳,后续还会有“猛将传”和“帝国”两个加强版本,另有多如牛毛的服装、武器、道具DLC。如果买齐全部DLC,总计花销通常会达到游戏售价的4-5倍。

落后业界太多,光荣总算再次有了革新动力,在保留核心“割草”尝试不变的前提下,至少要做出已成游戏界“标配”的“放开全球”来。

事实证明,“无双”和“放开全球”的强行嫁接是一场灾难。2024年的《真三国无双8》暴露了制作方在技术和理念上的短板,新抄来的支线任务、打猎钓鱼等体系和原有框架无法融合,地图广袤但缺乏互动要素,战斗尝试之差也突破了系列底线,“武器和武器差不多,人物和人物差不多”的无聊感难以被玩家忍受。

《真三国无双8》

该作发行3个月,主机平台出货量勉强突破70万,PC平台在Steam上的好评率一度跌至13%。

一如当初的《真三国无双5》改良失败,遭遇口碑销量滑铁卢后,光荣又迅速推出了沿用旧方法的《无双大蛇3》来止亏回血,主打卖点其中一个是“突破吉尼斯纪录的170名可控人物”,历史走上了同样的循环。

《无双大蛇3》

而2024年年底,竞逐TGA(The Game Awards)“年度游戏”大奖的是口碑封神的《战神4》和《荒野大镖客:救赎2》,不论方法、叙事、动作设计还是全球规模,都领先无双系列若干层级。

再提“无双”,基本是游戏圈鄙视链底端的类型,光荣也沦为了玩家键盘下的“暗耻”。

招牌IP受挫,IP联动之路却走得顺遂。2024年有两部新无双作品发行,在《仙女异闻录5对决:幽灵先锋》中,“无双”仅作为战斗方法,是构成游戏的诸多体系其中一个,作品本身没有像过去那样被全盘“无双化”,仍然具有强RPG属性,被多家评价机构称为“最特殊的无双”。

继承《塞尔达传说:荒野之息》全球观的《塞尔达无双:灾厄启示录》在2024年11月发行,到12月末累计销量就突破了350万套,成为“无双”系列单作品销量顶尖的一部。

《塞尔达无双:灾厄启示录》

略显讽刺的是,“最不无双”的作品赢得了一致好评,而联动的IP销量却远超“真三”和“战国”。

公开数据显示,光荣自家无双作品销量顶尖的,还是PS2时代的《真三国无双3》。据光荣19-20年财报,年度营业额超过400亿日元创新新高,其中主要贡献业绩的产品,是《仁王2》和《仙女异闻录5对决:幽灵先锋》。2024年光荣还公开了《真三国无双》的手机游戏项目,作为拓展业务的新尝试。

上月中旬,光荣公布了《战国无双5》的发行日期,并照例开始进行密集宣发。游戏的画风大变,人物形象从偏写实改成了偏手绘,剧情所选取的时刻段也不同于过往任何一部作品。

《战国无双5》

暌违7年的《战国无双》再推新作,说明这个系列暂时还没被彻底雪藏。但当时代更迭,一种游戏类型的寿命或许正在步入尾声,永远不会再重现曾经占据游戏厅半数屏幕的盛况。

游戏厅最让人缅怀的,是一种“全部人都在同样空间内一起玩游戏”的气氛,“可以和兄弟分屏一起玩,还有人在玩《实况足球》或《火影忍者》。我没钱了,站着看别人玩也很开心。”一位玩家说。他曾在大学时从海外回到家乡,发现了专营的门店、更先进的设备,每小时价格比小时候翻了五倍,但逛了一圈后,他没再拿起手柄。