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《为战而生》正式版配置释出!低显卡玩家的福音
早前外媒为大家带来了MOBASTG游戏《为战而生(Battleborn)》测试版的配置标准,现在距离游戏上市还有壹个月的时刻,官方为大家带来了正式版的配置标准,而当看到顶尖配置中显卡只需要GTX 660,相信不少玩家都松了一口气。
配置标准:
最低配置:
CPU: Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945
内存: 6 GB
硬盘空间: 30GB
显存: 1GB
显卡: AMD HD 6870/ NVIDIA GeForce GTX 460或者更高,支持PhysX
声卡: DirectX 11 输入: 键盘/游戏手柄
主推配置:
操作体系: Windows 7 64位 或者更新体系
硬盘空间: 50 GB free
显存: 2 GB
显卡: AMD HD 7850/ NVIDIA GTX 660或者更高,支持PhysX
声卡: DirectX 11 输入:键盘/游戏手柄
游戏截图欣赏:
《为战而生》评价:视力毁灭者
E3的会场,通往场馆的路上有一阶台阶,这个台阶每年都会被游戏厂商承包,在上面贴满他们要宣传的重点游戏,2024年是《进化》(Evolve),2024年是《为战而生》(Battleborn),2024年之前宣传的是啥子游戏我已经记不清了,然而无一例外在这里广告的游戏都将会被玩家们忘却。
也许这两者没有啥子关联,也许Gearbox在竞技场对战游戏中想出了比《无主之地3》(Borderlands 3)更好的妙招,因此大家就来说一说这款《为战而生》。
评价版本为PS4港版
深入了解海报就是很花
现在很多英雄大会战类型的游戏,海报、壁纸等都会尽量把全部的人物画在里面,顺便夹杂一些小彩蛋,展现每个人物的特色,同时彰显整个游戏团队的化学反应。因此《为战而生》战役的开头动画以及过场,都制作得特别棒,较为崩坏的人物造型加上节拍音乐,会让人忍不住抖腿。
然而,《为战而生》的美术风格较为强烈,颜色特别鲜艳,初看确实吸引眼球,让人忍不住驻足观看,然而稍微看一会儿,就容易导致眼球酸胀难忍,尤其是个人战役中较为激烈的战斗,以及多人对战全程,都会加剧这种感觉。
加之游戏在战斗中的掉帧、卡顿、网络的延迟,不管是个人合作还是多人对战,当每个英雄都开始释放各种大招的时候,整个画面绚烂无比,刀光、飞弹、蘑菇、超能量、数字纷飞,屏幕面前的玩家也瞬间被闪瞎了双眼,对游戏产生了持续的排斥反应。
整个游戏从开始游玩一开始,玩家的双眼就背负了巨大的负担,游戏中玩家将不断积累疲劳值,之后在各种大场面中集中爆发,这点尤其对于视力本就不好的人有着要命效果,过于鲜艳且卡顿的画面成为了新的兵器。
混乱的画面 首先我不了解发生了啥子 其次我的眼睛很难受
《为战而生》的战役玩法,讲述了邪恶力量摧毁了全球上几乎的星球,因此英雄们需要保卫最后一颗星球的故事。
老套而无聊的剧本,以及Gearbox擅长一边打仗一边讲笑话的套路是《为战而生》战役的主体,玩家需要来到壹个地方,清除一票杂兵,接着再来一批,再清除,当你以为马上可以前往下壹个地方时,又来了一批敌人,接着是精英杂兵,大杂兵,超多杂兵,真的特别无聊。
如果玩家是五人组队,那么这些杂兵的血量会特别雄厚,他们就算站在那里让你打,你也要打半天,另外你别忘了这样的杂兵还有十多少,掐表一算这就得半个小时,之后开始打BOSS。
以为自己是蜘蛛的BOSS
BOSS更最牛了,很多BOSS承受一定伤害就会进入无人能敌情形,这时玩家需要:
A.打一波小兵等待其无人能敌情形结束,BOSS一般会钻入地面、身上加持无人能敌防护罩等各种无人能敌手段
B.打一波小兵顺便完成任务来终结其无人能敌情形
以上流程重复三次以及更多即可完成本次任务,如果中途掉线,玩家还有从头加入战局的机会,特别贴心,然而玩一关战役玩法,往往需要耗费超过1个小时的时刻,这对于每天游戏时刻很紧的玩家,完全是生活不可承受之重。
哦对了,如果BOSS不会进入无人能敌情形,那么他一定血很厚很厚,比如上古守卫BOSS,这家伙血很厚,而且全身只有胸部打了才掉血,如果打到这里队友掉线,光站着打也得打20分钟才能把它血耗尽,当然,对于喜爱开黑PVE的兄弟,那么你爽了,一关打壹个小时,简直停不下来。
《为战而生》的收集体系主要分为两点:装备和英雄,玩家可以为每个英雄装备三个物品,在游戏中可以消费星屑,也就是金钱开始这些物品的能力,比如暴击伤害+5%这种,而英雄呢,玩家需要满足每个英雄的解开条件方能解开,有些影响需要玩家刷战役玩法,有些则需要满足特定条件。
初始版本共有25个英雄
装备可以通过开包、战役来入手,小编认为啊获取之后也没有啥子愉悦的感觉,相比于《无主之地》开箱出橙装,《为战而生》的装备体系存在感较弱,而Gearbox想要主推的,就是其英雄。
《为战而生》初始有25个英雄,7个默认解开,剩下都需要独特条件才能够解开,每个英雄游玩起来趣味多多,方法不一,通过更新,玩家可以选择两条分支来应对不同的战场情况,由于是第一人称的视角,因此英雄们的许多技能都经过精心设计,个人战役中倒没啥子,在对战中,英雄们特性不同的特征马上就会显现出来。
然而其更新后的分支技能选择,需要玩家对于自己的人物定位有壹个概览,不然的话,壹个将来打算当肉盾的人物选择了延长隐身时刻,就很尴尬了。
手马奎斯可以放出时刻结界和攻击型猫头鹰,被动技能是连续击中同壹个敌人三次的话,第三次攻击就能产生暴击,伤害超高,是冷枪小能手,然而游戏的卡顿、掉帧、网络延迟难题,使得玩家在运用技能时,掏出技能有延迟,释放技能有延迟,进入战场就开始卡顿,让马奎斯举起枪和释放技能都变成了一种煎熬。
马奎斯的猫头鹰
然而,《为战而生》的英雄解开成本较高,玩家需要反复刷无聊的战役玩法,或者胜率不可控的多人玩法来解开英雄,因此很明显的需要花费很长的时刻在游戏上,然而本作又特别容易让人眼睛承受巨大负担,因此Gearbox此次盯上的是玩家的时刻,或者说游戏开发者们本就希望玩家花费更多的时刻来玩他们的游戏,这是天然规律,然而《为战而生》的战役很无聊,画面太刺激,玩家玩得少英雄解开就少,玩家玩得多眼睛又受不了。
《为战而生》的多人玩法一共有三个玩法,抢点、推进和熔炉玩法,都特别好玩,地图上元素很多,玩家可以花费星屑在地图的固定位置制造各种建筑,以获取战略上的优势。这里其实可以提一下同期的《守望先锋》,这两个游戏其实不是同壹个类型,《守望先锋》偏给于《军团要塞2》,是一款人物有技能的第一人称STG游戏,《为战而生》则更像是《DOTA2》,是一款工整的团队竞技场游戏。
团队组合也在多人对战中起到了至关重要的影响,团队中的近战英雄能够很好的扰乱敌方的防御阵线,给独特英雄或超距离英雄壹个下黑手的机会,因此,想要熟练掌握多人对战的诀窍,玩家需要像玩《DOTA2》一样,了解野怪、建筑、小兵、野外水晶、伏击点、敌我英雄特征。
正补小兵能够获取更多经验值,怎样不拉到小兵的仇恨还能够击中敌人英雄,打野怪以获取兵线推进的助力,这些都是MOBA游戏的众多要素中的几种,《为战而生》的多人对战在战场上下足了功夫,加入了打水晶获取星屑的方法,让玩家更容易在地图中线意外的地方产生战斗,加快了火并的节拍。
《为战而生》更加提倡获取战略上的优势
《为战而生》如果只做多人玩法,并减少游戏的特效,努力达到流畅尝试不掉帧,那么本作一定会更有成就,目前其技术难题是阻碍《为战而生》成为更杰出游戏的最大枷锁。
《为战而生》的多人玩法毫无疑问是杰出的,Gearbox将自己多年的经验在此发挥,魔力的英雄设计让战场多变,超多的地图要素让玩家紧紧盯着战场的变化,而装备开包、刷装备也能够满足收集癖的需要。
而另一方面,个人战役的关卡设计,各种障碍、机关的配置,可以看出制作组的用心,但一次游戏花费太多时刻,实在是费时费力,再加上主机版本画面的各种难题,如果玩家从肉体上就受不了,怎样才能更好地玩下去呢?