lolmac版 LOLMac版
MacBookPro M1 Win11运行lol测试Parallels Desktop
在macbook pro m1 16g 通过新鲜的pd17.1和windows 11 arm,玩lol尝试如何样?
首先可以从Parallels Desktop官网下载新鲜版本,可以不收费试用。
Parallels Desktop 17.1 新鲜版
测试体系为Windows 11 arm版本
运用pd的游戏玩法
分配4CPU和8G内存
接着运用的是windows官网win11 arm版体系。(M1系列芯片的macbook只能运用arm架构的体系)
Windows11 arm 体系版本
进游戏的默认配置,全部中等。刚开始帧数90fps左右
虽然进游戏的瞬间帧数能有90多,然而正常对线开始帧数就会在 60 fps左右波动。
打架的时候帧数会在60fps左右波动
接着尝试把全部选项调整到最低,看看性能提高有多大。
把选项拉到最低,能关的都关掉
帧数可以在70fps左右浮动。提高大概5到10帧。
可见,最低配置下帧数可以在 70 左右波动。提高不是很明显,然而标准不高的话还是可以玩的。
支持一下我~矿潮下我在MacBook Pro上玩起了LOL(不刷体系,附横给测评!)
诞生这个想法是在最近挖矿热度和币价齐飞的背景下,我不争气啊!
没忍住诱惑,出掉了我的唯一一张游戏显卡,故事本来到这里就结束了,然而我看着凋零的机箱、堆满灰尘的风扇以及跟不上时代的CPU,我决定把它们全都出了,从头组装一台机器,然而又到了躲不开的显卡难题:中高级卡买不起,又不想用亮机卡凑活。因此只能把目光瞄给了办公笔记本,一是恰好需要壹个本,二是在矿潮之下的应急办法,过度一下游戏需求,反正LOL这种游戏小霸王也能玩,嘿嘿
综上,我便入手了联想YOGA14s
装双体系
即在原有MacOS的基础上再装壹个Windows体系,那我何故不直接买Windows本呢?事实上我确实这样做了(个人觉得目前苹果本领先的点也就是体系和触控板了),遂此方式pass
打美服
不众所周知的是,LOL的美服客户端是可以在苹果笔记本的体系中下载并运行的。但,和美国佬对线显然不如和祖安人对线来的有意思,遂此方式pass
正当一切都走入死胡同的时候,全球最大的游戏运营商企鹅给我指了一条不需要充值的路
Start云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方法,在云游戏的运行玩法下,全部游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高级处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方法,通过这种方法,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云“
简单说就等于于企鹅帮你在云上搭建了一台PC,你只需要顺着网线去运用这台PC便可以开始打游戏了。其实云游戏的概念已经很久了,本来随着5G的普及我感觉云游戏能迅速火起来,结局还是一直不温不火的情形。
其实企鹅入局云游戏算晚的了,平台上线还差点一年时刻,而华为、电信、网易的云游戏平台已经上线两三年之久,但我觉得能做到最大的也还得是企鹅,无关技术,就垄断的游戏资源已足矣
本次尝试涉及到的决定因素物件有
- 2024款 MacBook Pro,用了三年了,然而云游戏不吃性能,无所谓
AppleMacBookPro2024款15寸苹果笔记本PC二手笔记本银色7代i7+16G+512G
- 联想YOGA14s,新买的,客户端和云游戏都试了下
Lenovo 联想 YOGA 14s 14寸笔记本PC(i5-11300H、16GB、512GB SSD)
京造扩展坞
京东京造 Type-C扩展坞 USB-C转HDMI/VGA转换器4K投屏 PD充电转接头数据线 7合1【收纳线+千兆网+4K+HDMI】
很决定因素,键盘、鼠标、网线、包括外接显示器全靠它了,用了三年,甚是满意
进入游戏客户端之后会有壹个配置按钮,可以进行的操作有:画面配置(分辨率,是否全屏等)、解开鼠标、鼠标灵敏度、反馈意见、退出游戏
画质 :中等偏低(个人直观感受)
进入游戏后会对快捷键进行屏蔽,因此拍了一张照片感受一下
也许是云游戏的优化难题。由于我对比了Windows端的客户端和云游戏的画质,有明显的差距
FPS :可以自行调整,MacBook上顶尖是60,不会跳帧,Windows的云游戏客户端顶尖可以调到120
Ping值 :稳定在33左右
客户端适配 :云游戏打开的客户端默认是全屏的,屏幕比例16:9最佳适配,然而像16:10的本就会拉变形,外接21:9的屏幕更不用说了
下图是YOGA 14s的云游戏启动时客户端的样式,有点变形▽▽▽
总体而言网速给力的情况下不用担心流畅度的难题,但这也许是由于企鹅对于画质等尝试做了妥协的缘故,不过我家里网相对拉跨(无论是几年前的路由器还是实惠的宽带套餐,都已跟不上时代)因此玩了三局,遇到了两次大的卡顿。
不卡顿的时候,操作经过总感觉不舒服,也许的缘故有:
- 云游戏的画面处理逻辑和客户端是不一样的。不过这纯属个人猜测,由于我在玩的经过中遇到的两次卡顿都是画面卡成像素点,而不是传统意义上卡成PPT,有大佬的话可以解答一下这个原理
- ping值和FPS都正常的情况下,操作指令感觉有滞后,当然也就零点几秒的事,然而当你*惯了一种节拍之后,这种突然的改变也会有不适。我记得西北砍王直播老是70左右的ping,蛋糕说已经*惯了,如果到1他也许反而玩不来,这应该是一样的道理。
Start云游戏确实化解了MacBook或者低性能本打端游的难题,而且实测全程相对稳定,波动不大
- 偶尔开黑玩rank可以,不是升分的长久之计,不过用来玩云顶之弈完全可以胜任
- 对网速标准相对高,200M的网络连WiFi的情况下卡顿会相对多,不过连网线可以做到很少卡顿
- 云游戏其实是我在5G应用中最期待的了,只是目前好像也是5G中进步最慢的壹个领域,具体缘故不得而知(也许是由于赚钱效率低?),期待手机即主机的时代!