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010-101111级别的珍宝的前复古版取决于手动职业。只要无论兄弟们更努力地职业,无论兄弟们仍然有机会变得更强大。至少每个怪物的经验将增加。然而,在时刻和点卡的双重压力下,许多玩家无法一直在线演奏传奇。此时,培训职业室起床并在传奇服务器上越来越流行了一段时刻。旧道教的具体细节对文章进行了详细的解析,每个人都可以检查一下。
在挂起职业室的影响下,玩家的鬃毛给了职业室和互联网咖啡馆。老板陈只能收集基本的点卡。巨大的利润损失确实使老板陈的焦虑。因此,在Boss Tang的运营下,《热血传奇》于2004年7月推出了新玩法——钻石体系。
我不了解从最早的传说到钻石版中,有几许资深司机一直持续存在。钻石有两个主要用途。无论兄弟们可以在不杀死怪物的情况下获取很多经验和各种高级魔法武器,包括每个人都梦dream以求的巨龙!前提是每个人都需要砸米饭。
具体的操作是1元巴O可以锻造3颗钻石,这需要6个小时才能完成锻造。虽然无论兄弟们必须等待时刻,但无论兄弟们根本不需要和怪物作斗争。当锻造时刻到来时,玩家可以获取经验和一些道具。如此简单的改进确实令人赞叹。这样,培训职业室的寒冷冬季就来了。它直接在官方制服中伪造,这是安全和方便的,而且不会影响日常在线战斗怪物。我不得不说,老板陈的举动真的很棒。
当然,为了不防止传奇人出现,钻石锻造还建立了壹个不磅米的操作,也就是说,玩家可以运用游戏时刻锻造钻石,也就是说,即使他们每天不脱机24小时,也可以每天锻造每3个小时的钻石,每天都有8颗钻石。玩家可以在和怪物战斗时获取钻石3个小时。然而,如果壹个分散的人想锻造8888钻石,则需要1111天(约3年)才能阻止龙。
在出现钻石体系之后,诸如《龙杀死》之类的极致武器不再是极致玩家的象征。只要鬃毛就位,就可以大量生产。高级魔术武器的价格也暴跌了,传奇游戏的交易环境受到了极大的影响。快速更新配置还使玩家之间的两极分化开始变得明显。手动更新的资深顶级球员迅速超过了K级球员。他们不愿意但无力回天,除非他们加入了稻米猛击军,否则他们只能赶上。
坦率地说,当官方服务器更新钻石体系时,这是由于各种代理培训职业室的利益。最好自己获取利润,因此钻石玩法是官方服务器出售经验和设备。我了解真相,说实话,从商人的角度来看,这是合理的。但这也打开了传奇的Krypton Gold Road,我总是觉得味道改变了。
玩家和制片厂之间的三方冲突确实令人尴尬:传奇官员是正确思索何故自己没有利益的。玩家希望保持复古模型,职业室还希望努力寻求更多的好处。从任何角度来看,这实际上都是正确的,然而这种矛盾确实不是很好。似乎只责怪老板陈是不合理的。从其他人的角度思考,也许无论兄弟们会以这种方法更新。
亲爱的读者,无论兄弟们故事了多年的钻石锻造吗?欢迎留言以进行通信。
热血传奇:1.76版停更两年间盛大自走棋(三)金刚石锻造体系
无论兄弟们还记得第一次遇到《石器时代》的那一刻吗?在那个时代,在线游戏正处于起步阶段,当其他游戏仍在保留具有简单像素和单调黑客入侵和削减的玩家,壹个充满原始魔力的全球突然突然闯入了大家的计算机屏幕。
无论兄弟们还记得在加加村外的那些乌利·沃利(Wuli Wuli)总是在摇头吗?当无论兄弟们在Samgier Village上进行“等待”动作或命名无论兄弟们刚捕获的宠物时,以256种颜色描绘的原始全球注定是一代人的集体记忆。
《石器时代》 CD-ROM
然而,无论兄弟们也许没有详细了解该游戏的开发经过和后续情况。接下来,让大家清除记忆的迷雾,接着回到恐龙和拨号互联网以寻觅真相的时代。
一,
史前构想的诞生:打造网游新范式提到的《石器时代》大多数老球员都会想到Huayi International。很少有人了解Game Developer JSS,这是一家日本游戏企业,该企业始于游戏机游戏的开发,接着开发PC Games。
1999年农历新年开始后不久,负责基于JSS的RPG PC游戏项目的人突然辞职了。目前,刚刚完成开发Nintendo N64游戏的开发人员Morioka(下面内容称为Morioka)被任命为该项目的开发负责人。
当时,该项目只有3-4页的规划,而且有三个核心进步概念。这两个是以石器时代为背景的全球观,随着时刻的流逝而进步和进步的动态全球以及和恐龙一起生活的体系。
接管该项目后,Morioka开始修改核心进步概念。他认为,第二点“将随着时刻的推移进步和进步的动态全球是不也许的任务。由于当时,企业标准必须在半年内开发游戏。
再加上其他一些想法,核心进步概念最终被修改为下面内容三个。
1。史无前例的全球观
开始的规划强调了原始时代的特征,但莫里卡(Morioka)认为“具有特殊文明原型的史前全球”更具吸引力。
2。在线社交RPG
鉴于当时传统在线游戏的局限性,莫里卡决定加入创造的互动,例如名片体系和人物动作。整个游戏体系围绕社交尝试构建。
3。和恐龙共生
它包括将敌人驯服为宠物,命名和培养体系,并添加模拟的业务元素(最终,由于时刻缘故而没有实现)。
当时,该项目被命名为《绳文》(日本新石器时代文化),然而在带领团队进步了一段时刻之后,莫里卡(Morioka)担心这个名字《绳文》将过分限制在创新路线上,因此他决定对其进行修改。除了这些之后,还确认它将在东京视频游戏展上举行,官方名称必须尽快完成。
这样,开发团队内进行了头脑风暴。当时想到的名称是《奔跑吧原始人》 《原始时代》 《大家是原始人》 《石器生活》 《石器时代》等。最终选择是《石器时代》。虽然起初我感到有些休闲,但我不小心发现很容易记下和阅读,而且视觉图像很容易构造。
其次,在人物配置方面,开发团队希望创建具有自己特征的不同人物。由于设计路线思考了男性和女性玩家的美学,因此最终设计了从孩子到成年人的各种年龄段。虽然有些人提议加入老人和老人的人物,但项目负责人认为……老人的人物也许不是很受欢迎。虽然可以在普通的RPG中添加旧人物,但也被旧人物回绝了。这样,两个孩子,壹个男孩和壹个年轻人和两个年轻人的配置终于最终确定了。
第三,就人物动作(社会体系)而言,开始的规划阶段实际上不是专门设计的。莫里卡(Morioka)正在思考“无论怎样都要加强球员之间的互动”,因此他开始思考任何好方式——,最后的想法是玩家后来看到的动作体系。由于这种“互动+游戏”玩法是前所未有的,因此一开始没有人领会这个想法。然而现在每个人都必须了解,这已成为在线RPG必不可少的元素。
当时13个动作
第四,在技术实施方面,团队克服了许多困难。由于1990年代后期的网络基础架构还不是最佳的,因此为了使拨号用户获取相对流畅的尝试,《石器时代》选择了轻量级的客户设计。
例如,“暗雷声”在移动时完全化解了滞后,基于回合的战斗体系会降低服务器的压力,言败60,000个颜色性能(虽然它可以实现顶级效果,例如半透明),并运用256种颜色来交换4倍性能的改善。毕竟,在线游戏通常具有大规模的聚会场景,而且在开发经过中有壹个法规,“全部设计都必须照顾低端计算机用户”。
以这种方法开发的《石器时代》在合作伙伴的展位上展出,并在1999年的东京游戏展上提供了试用游戏。据报道,虽然服务器崩溃了,但玩家的反馈意外热诚,尤其是游戏的明亮而可人的场景,这场比赛使许多女孩着迷。在演出结束之前,演唱会来到小组来尝试一下.
二,
万人空巷! 《石器时代》 登录国服之后,《石器时代》于1999年10月和2000年12月在日本和韩国推出。由Huayi代表的民族服务器也于2000年12月15日进行了测试,收费的时刻于2001年3月1日开始。当时,该游戏在以上三个地区特别受欢迎。在中国,《热血传奇》也是《石器时代》之前最受欢迎的PC游戏。它曾经达到没有人群的地步,并成为国内PC游戏的发起人。
在全球范围内,超过2亿球员玩了这场比赛!
《石器时代》除日本开发商外,Huayi还为在该国取得良好成绩做出了不可磨灭的贡献。开发商JSS于2000年10月破产,由于总统伪造了股权证书,并欺骗了7亿日元(等于于约3550万元),总统也于2001年被捕。从那时起,《魔力宝贝》的版权已转移到Digipark,大多数已转移到Digipark,而且大多数开发商都转移到了333666666666666666666636666666663636336010年000年10月10日。
这也导致Huayi必须和Digipark从头签署合同,该合同获取了《石器时代》的版权,获取了《石器时代》的源代码和中文版本,并进行了独立开发。因此,在2001年,Huayi在重大修改和维修后推出了《石器时代2.0》。目前,禁止了大量恶性插件,并启动了诸如家庭和宠物之类的功能.
《石器时代2.0》点卡
然而,Huayi购买了版权并独立更新,这也奠定了游戏的根源,从而导致服务器悬挂和全部权的频繁变化在《石器时代》中。
三,
《石器时代》 的没落和反复衍生到2003年,该游戏的版权由韩国游戏企业Netstone代表。此时,Netstone直接从JSS开发的最后壹个版本1.74直接从头开发,并将故事的背景更改为被机械摧毁的文明,该机械被精灵国王重置为石器时代。因此,人类和恐龙共存的全球。
然而,《石器时代》的IP故事没有结束。
首先,版权持有人Digipark连续推出了PC游戏《石器时代2》和Web Game 《宠物物语》,接着启动了The Horeger Palm Fun Development 《石器时代2》年度手游和《原始勇者》。
基于3D转弯的RPG年度手游《石器时代2》(嬉戏)
在2011年,《石器时代》的版权终于落入了Netstone的手中。 Netstone立即开始开发新的IP工程,例如《石器时代:起源》(称为玩家的七骑士的石器时代版本),《石器时代:全球》等。然而,这两款游戏都获取了平庸的响应,并最终停止跑步。
《石器时代》相关玩家点评
Netstone开发的年度手游《石器时代:起源》
在2024年4月,Tencent公开了《石器时代:全球》新IP Work 《石器时代》的开发。这项职业将于2024年10月26日正式公开测试。
然而,即使《石器时代:觉醒》 IP发起的新作品并不多,但它们都无法超越以前的作品的荣耀.
4。成为不可磨灭的文化标志
即使《石器时代》 IP也许会慢慢忘记,但如今,《石器时代》叶子的落后比游戏本身更重要。作为中国早期PC游戏的代表,它培养了一代玩家对MMORPG的基本领会。基于回合的游戏方法,宠物体系和社交设计也对随后的国内在线游戏产生了深远的影响。
无论兄弟们是否曾经在屏幕前玩过《石器时代》?