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37互娱搭建泛娱乐生态链
业务扩展到动画,电影和电视以及其他领域
广州每天(记者lu jianluan,通讯员潘·哈科)Sanqi Interactive Entertainment(下面内容称为37 Games)企业成立了2011年。它致力于网络游戏和年度手游的运营。在短短四年内,它已进步成为中国30位互联网企业。它被选为《快企业》评级的“中国前50家最佳创造企业”,并于2024年进入资本市场。在李Yifei总统的眼中,37场比赛不仅仅是在制作游戏,而是一家交互式娱乐企业,该企业已将其业务扩展到动画,电影和电视,视频,视频,视频和外科医师等多个领域。它希望建立壹个完整的生态工业链,通过IP作为核心的各种泛娱乐领域运行。
和市场上的网络游戏企业相比,37场游戏的特征在于,它不仅仅是制作游戏。 37 Games强调“粉丝经济”,并运用IP作为核心,将多个娱乐业的集成开发联系起来,连接游戏,动画,电影和电视等各种行业,创建壹个三维娱乐品牌,并从各方完全动员资源以允许IP最大化其市场价格; 37场游戏的重点是改善用户尝试,并为具有不同特征的用户提供高级定制的目标服务。同时,通过各种特殊的离线活动主题,大家为和用户的紧密和亲密沟通创新了机会,以改善多个业务领域,例如游戏产品和操作方式。以2024年的《传奇霸业》产品促销为例,37场游戏通过打开名人服务器和区域服务器来维持Web游戏生态的最大延续,并为玩家提供离线狂欢节,拍摄和游戏相关的在线DRAMA和其他创造营销方式。
根据Iresearch智囊团报告:Sanqi Interactive Entertainment在2024年的网络游戏市场份额为12.3,其市场份额在2024年增至13.5,在中国的网络游戏市场份额中排行第二,仅次于Tencent。
和恐惧文化障碍的传统游戏企业不同,自2012年以来已经在海外市场部署了37场比赛,目前在Web游戏市场中占据了传统,韩国和泰国市场的第一名。在成为亚洲市场的主要地位时,37场比赛的海外领土也逐渐扩展到英语和小语言市场。
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