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作者:admin 更新时间:2025-08-10
摘要:Dota2-7.31版本来临,新英雄“獸”正式登场!水友:强得像个怪物哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在经历了漫长的等待后,7.31新版本总算是与广大Dota,dota dota什么游戏

 

Dota2-7.31版本来临,新英雄“獸”正式登场!水友:强得像个怪物

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在故事了漫长的等待后,7.31新版本总算是和广大Dota2玩家们碰面了,而新英雄“獸”也是正式登场了,那么这位新英雄的三维成长、技能、天赋树效果怎样呢?下面就让队长带大家一起简单地了解一下吧。

从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力和恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到壹个新的全球——到了那里他从壹个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。

该英雄为力量英雄,三维成长分别为(4.3/1.0/1.4),天赋树效果如图所示,既有增加魔法恢复、魔法抗性、技能吸血的天赋又有诸多增强自身初始技能的天赋,单从天赋设计来看可以说是等于杰出的一位英雄了。

tip:25级天赋“+100秒锤持续时刻”为翻译错误,实际效果为“+100%持续时刻”。

獸积蓄力量再给选定路线冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,而且被眩晕。蓄力时刻越长,冲的距离越远, 可以随时运用停止指令来终止指令。

该技能为獸的核心技能,不仅为獸带来了强大的切入逃生能力同时还能够和二技能踏、大招捶进行联动,值得一提的是在队长测试的经过中发现该技能不仅可用S键或左键进行终止指令(控制突击的距离,点击技能可发现该技能辐射范围等于之大),而且还能够帮助獸穿梭地形。

獸践踏一切。每行进140.0距离就会对獸附近范围内全部敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数,獸在技能期间被缴械。

该技能可以既为獸提供打钱能力又能够为它在团战中提供高额的伤害能力,而在开始该技能后运用一技能突亦可以产生联动效果(突的经过中造成踏的伤害,入场的时候对一条直线上的敌人可造成等于高的伤害)。

獸的脾性被动地提供基础的额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获取咤的叠加效果。 主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,而且獸根据咤的当前叠加层数获取额外攻击力和护甲,持续7.0秒。

该技能和“海妖外壳”以及改版前的人马被动类似,不同的是当獸在受到足量(35.0点以上)的伤害时它便能够从情形栏中清楚的看到,再加上该技能提供的护甲、攻击力增益特别明显,因此该技能在对拼的经过中堪称神技。值得一提的是,该技能的冷却时刻和持续时刻一致,也就是说在该技能结束后獸就可以继续叠被动了。

獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其给地面捶击,对范围内全部敌人造成伤害和短暂眩晕,持续2.3秒。

该技能在提供高额伤害的同时还能够对敌方英雄施加类似军团决斗的控制效果,而且该技能可以和一技能“突”进行配合,大致的连招就是开着二技能“踏”的情况下运用一技能“突”切入到敌方C位面前再对其运用大招“捶”。

注:面板上显示的持续4.6秒为点了25级天赋后的效果,在未能获取该天赋的情况下持续时刻只有2.3秒。

獸给目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害,岩石无法扔给獸身边的最小范围内。

类似隔壁纳尔的投石技能,该技能和电炎绝手大招类似无法对周围最小范围内的敌人砸出石块,花费1400块购买壹个小型控制技能看起来算是相对香的了。

《DOTA2》游戏迎来7.36重磅更新:第一次推出先天技能、英雄命石

IT之家 5 月 23 日消息,此前多方消息称《DOTA2》游戏将迎来重磅更新,今天官方终于公布了这一消息。

在今天公开的 7.36 大版本当中,《DOTA2》每位英雄都将拥有特殊的先天技能,先天技能在整场比赛中从开始到结束为始终存在;每位英雄拥有至少两颗命石,而且可以在每场比赛开始时的策略时刻期间选择他们偏好的命石。

本次更新包含了每位英雄的两个新增机制:先天技能和命石

  • 先天技能在整场比赛中从开始到结束为始终存在。每位英雄都拥有特殊的先天技能

  • 每位英雄的先天技能可以在英雄页面,也可以在游戏内把鼠标放到英雄天赋树和技能之间的最新图标上查看

  • 先天技能有两种类型:部分先天技能会为英雄提供壹个特殊效果。例如,虚空假面会降低范围内敌方攻击弹道的速度,破晓辰星会在太阳升起时对友军显示全地图;部分先天技能使壹个英雄技能拥有五级,1 级时就自带一级。例如,昆卡的“潮汐使者”和军团指挥官的“勇壮之霎”现在初始为 1 级,而且仍然可以像平常一样升四级

  • 命石是英雄的定制化选择,使英雄的方法更契合特定的阵型或者玩家的喜好。命石都是英雄特有的:每位英雄拥有至少两颗命石,而且每位选择可以在每场比赛开始时的策略时刻期间选择他们偏好的命石

  • 英雄命石可以在英雄页面中英雄名称和标签下方查看。在游戏内也可以把鼠标放到英雄天赋树和技能之间的最新图标上、计分板上、还有按住 Alt 键的顶部栏上查看

  • 决策时刻结束后全部玩家的命石都会配置完成,而且比赛期间无法更改。直到比赛开始后敌方队伍才会看到命石的选择

  • 命石可以拥有多种效果,例如:冥界亚龙可以选择毒性攻击增加范围伤害爆发,或者处于幽冥剧毒内腐蚀皮肤的加成提高;冥魂大帝可以选择召唤骷髅兵,或者攻击时造成额外诅咒伤害;拉席克可以选择攻击回复魔法,或者改变恶魔敕令,使其爆炸速度更快但对建筑没有伤害;德鲁伊可以选择强化灵魂链接,让双方都能享受吸血效果,或者真熊形态可以对熊灵施放。

  • 在版本公开后的第 1/2/3 周内决策时刻会相应地延长 15/10/5 秒

  • 防御符文在首座三塔被摧毁时不再刷新

  • 现在防御符文在首座近战兵营被摧毁时刷新

  • 英雄反补现在会使产生可反补负面效果的英雄获取击杀经验

  • 魔法条现在总是对敌人可见

  • 泉水的加成效果为信使提供极速移动情形

  • 如果信使没有物品,按下运送物品按钮后信使会直接回泉水

  • 魔法消耗降低效果不再对持续消耗魔法的技能生效

  • 攻击速度显示不再标准化为 1.7 BAT(基础攻击间隔)。这意味着英雄的攻击速度上限不再总是显示为 700,然而提供 20 攻击速度的加成效果会始终显示为 + 20,而不是基于英雄的 BAT 换算为不同的数字(没有实际上的游戏性变化,只是显示变化)

  • 技能的施法距离现在总是会用新图标列出,位于魔法消耗和冷却时刻的旁边

  • 按住 Alt 键会显示地图上全部观察者的视野范围

  • 技能和聪明神符提供的经验现在会为刀塔 Plus 会员在赛后经验详情中单独显示

  • 技能描述中添加了壹个参数“跟随更新:”,显示更新何者技能后该技能会相应更新

  • 技能说明现在会在技能数值旁边显示相应图标,表明数值能不能通过阿哈利姆魔晶 / 神杖、天赋或命石来更新

  • 已更新直播和录像的观战视角控制条,来匹配视野的共享情况

  • 运用天辉 / 夜魇战争迷雾现在会在视野不共享和不可见时正确隐藏天辉 / 夜魇队员:运用视野不共享的玩家的相应玩家视角会正确隐藏他们不再可见的单位;现在对视野外敌人的物品发信号不再显示相应物品是否被消耗的信息

  • 试玩玩法中-createhero 指令支持命石,需在指令末尾添加命石名称或数字

  • 最新刀塔实验室功能:“持续显示距离”—— 如果按住 Alt 键再右键点击经验指示范围、攻击距离指示范围(肖像框属性部分),或者壹个技能 / 物品,游戏都会在地图上绘制壹个持续显示的指示范围,任意时刻最多只有壹个生效,不过攻击 / 施法 / 影响范围改变后会自动更新

  • 最新刀塔实验室功能:“动态血条聚焦”—— 鼠标悬停在任意单位时,它的血条总是覆盖在其他血条上

  • 增加了在客户端内查看更新日志时输入英雄名称可以跳转至该英雄的功能

除了以上的综合改动外,《DOTA2》游戏还对物品、中立装备、英雄等部分进行了调整,可以前往《DOTA2》官网查看完整内容。

《DOTA2》最新英雄“凯”上线:两种武器、两套技能可自如切换

IT之家 11 月 8 日消息,《DOTA2》官方今天公布最新英雄“凯”,其拥有两种可以切换的武器,每种武器都对应着完全不同的一套技能和攻击效果。

新英雄凯为近战敏捷英雄,拥有长刀和双钗两种武器,运用先天技能“流派变换”可以切换武器,根据战场上的需求凯会在长刀和双钗之间自如地切换。长刀形态下凯将拥有更远的攻击距离和额外攻击力,而双钗形态则让凯拥有更低的基础攻击间隔。

IT之家注意到,凯拥有两套技能和两种武器匹配,也就是说除了先天技能之外,凯拥有 8 个技能

在长刀形态下,凯拥有回音重斩、制敌爪钩、影武长刀和猛禽之舞 4 个技能:

在双钗形态下,凯拥有天隼冲击、利爪飞掷、翔影之钗和渡鸦之纱 4 个技能:

阿哈利姆神杖可以更新流派变换,使得凯施放任何武器的技能都会重置流派变换的冷却时刻,同时凯在运用流派变换后施放第壹个技能的 3 秒内不会使相对的武器技能进入冷却。

而阿哈利姆魔晶会更新影武长刀,购买魔晶后凯可以主动开始技能,攻击会刺中目标,暂时使自身和目标被晕在原地。目标身上的影武长刀效果爆发,移除该效果而且使该次攻击根据叠加的层数造成额外伤害。