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赏金神符 7.29赏金符

作者:admin 更新时间:2025-08-28
摘要:DOTA2:新版本7.31,版本改动一览——野怪综合篇2月24日,DOTA2大版本更新。元素改动——野怪综合篇。没更新游戏的可以在此先行阅览。以下为当前7.31,赏金神符 7.29赏金符

 

DOTA2:新版本7.31,版本改动概括——野怪综合篇

2月24日,DOTA2大版本更新。元素改动——野怪综合篇。没更新游戏的可以在此先行阅览。

下面内容为当前7.31版本改动:基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

旧:

连杀金钱 =(35x-5),其中x = 当前连杀数

新:

连杀金钱 =(5x^2 + 5x),其中 x = 当前连杀数

连杀金钱从

100/135/170/205/240/275/310/345

变为

60/100/150/210/280/360/450/550

重做终结连杀经验奖励公式

旧:

连杀经验 = 10(x-1)* L,其中 x = 当前连杀数,且L = 英雄等级。

新:

连杀经验 =(x^2 – x + 10)* L,其中 x = 当前连杀数 L = 英雄等级

连杀奖励从

20/30/40/50/60/70/80/90 * L

变为

14/20/28/38/50/64/80/98 * L

冷却时刻减少现在采用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔给远离基地的路线移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无人能敌情形

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时刻内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、奥拉夫之怒(诱捕)、枷锁、生活汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

超距离小兵及其更新版本全部拥有穿刺技能

全部建筑和攻城单位现在拥有尖锐技能

近战小兵及其更新版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。(这意味着他们攻击力数值相近的情况下对英雄造成的伤害比原来高)

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。(例外情况:萨特放逐者、巨狼和远古黑蜉蝣)

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾给所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会更新一次,每次增加30点生活,0.5点护甲,3点基础攻击力,5点攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多更新30次(最后一次更新在225分钟,更新间隔和线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低的效果影响过大

最新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

最新大型生物营地:2个斗松掠夺者

中立生物更新

远古寒冰萨满

最新中立生物

超距离 – 500攻击距离

1500点生活 / 400点魔法

58-62攻击力

290移动速度

3点护甲

30%魔法抗性

78-82金钱奖励和124经验奖励

6级

技能:冰火:寒冰萨满给壹个敌方单位或建筑扔出壹个,造成每秒50点伤害,持续8秒。对建筑只造成25%的伤害。距离:700。魔法消耗:100。冷却时刻:30秒

远古霜害傀儡

最新中立生物

近战

900点生活

29-31攻击力

300移动速度

7点护甲

30%魔法抗性

39-45金钱奖励和95经验奖励

5级

技能:时刻扭曲光环。1200范围内提供10%冷却时刻减少

斗松掠夺者

最新中立生物

近战

850点生活 / 300点魔法

39-41攻击力

310移动速度

6点护甲

30%魔法抗性

50-52金钱奖励和76经验奖励

5级

技能:松果出击。给壹个单位扔出一颗松果,造成100%减速,持续1秒并造成100点伤害。可以弹射至附近敌人,最多4次(弹射3次)。距离:500。魔法消耗:100。冷却时刻:15秒

狗头人长官

攻击力从14-15增加至19-21

护甲增加1点

金钱奖励从20-25金调整为21-23金

经验奖励从28增加至30

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

狗头人士兵

攻击力从14-15增加至17-18

金钱奖励从14-18金调整为14-16金

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

转身速率从0.5增加至0.9

最新被动技能:偷窃武器。每到第三次攻击狗头人士兵就会缴械目标,持续3秒。技能处于冷却时攻击计数不会增加。冷却时刻:9秒

模型大致增加了10%

狗头人

移动速度从270增加至290

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至200

金钱奖励从6-8金减少至5-7金

经验奖励从17减少至14

转身速率从0.5增加至0.9

最新被动技能:淘金光环。1200范围内友方英雄每分钟获取20金

丘陵巨魔奥拉夫

现在拥有穿刺技能

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从20-23金减少至19-21金

转身速率从0.5增加至0.9

最新被动技能:破坏。丘陵巨魔奥拉夫攻击单位时就会施加破坏效果,持续3秒。冷却时刻:10秒

丘陵巨魔牧师

现在拥有穿刺技能

基础攻击速度从100增加至125

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

金钱奖励从19-22金增加至20-22金

经验奖励从26增加至28

转身速率从0.5增加至0.9

不再拥有魔法光环

最新被动技能:治疗增强光环。给1150范围内全部友军提供20%治疗增强

治疗的魔法消耗从5点增加至60点

治疗的冷却时刻从0.5秒增加至10秒

治疗的回血量从15点增加至100点

豺狼人刺客

现在拥有穿刺技能

生活值从370点增加至400点

攻击力加成从30-36点减少至30-32点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从19-22金减少至18-20金

经验奖励从28增加至30

转身速率从0.5增加至0.9

淬毒武器不再造成每秒2点伤害

淬毒武器的持续时刻从20秒减少至10秒

淬毒武器对英雄的持续时刻从10秒减少至2秒

淬毒武器现在减少75%生活恢复

鬼魂

现在拥有穿刺技能

护甲增加1点

基础攻击间隔从1.2秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至165

金钱奖励从28-34金调整为25-27金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

魔能之魂

基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从17-20金减少至14-15金

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

现在拥有200点魔法

最新技能:烦扰。沉默壹个单位,持续3秒。魔法消耗:75。距离:600。冷却时刻:15秒

鹰身女妖侦察者

现在拥有穿刺技能

攻击力从28-37减少至28-34

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从21-24金减少至16-18金

经验奖励从28减少至26

转身速率从0.5增加至0.9

现在拥有200点魔法

最新技能:起飞。可以开关,开始后获取飞行情形,失去50%移动速度。鹰身女妖侦察者在飞行时被缴械。每秒消耗2.5%最大魔法。初始魔法消耗:20

鹰身女妖风暴巫师

现在拥有穿刺技能

攻击力从30-37减少至30-36

生活值从550点减少至500点

基础攻击间隔从1.6秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

金钱奖励从29-33金减少至27-29金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

现在会对低血量的单位施放连锁闪电

泥土傀儡

攻击力从29-33减少至24-26

生活值从800点减少至750点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从24-27金减少至24-26金

经验奖励从44减少至42

转身速率从0.5增加至0.9

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

碎土傀儡

攻击力从9-10增加至10-14

生活值从240点增加至250点

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从8-13金减少至8-12金

经验奖励从17增加至18

投石现在对非英雄单位造成双倍伤害

现在会偶尔对玩家控制的非英雄单位施放投石。多个傀儡不会接连施放投石。

食人魔拳手

攻击力从24-27减少至22-24

生活值从850点减少至800点

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从18-38金调整为24-28金

经验奖励从31增加至32

转身速率从0.5增加至0.9

最新技能:食人魔重击!。食人魔缓慢蓄力2.8秒后出击,对前方200范围内全部单位造成3秒眩晕和200 + 8%目标当前生活的伤害。冷却时刻:12秒。无魔法消耗

现在偶尔会在营地内施放食人魔重击!。多个食人魔不会接连施放技能。

食人魔冰霜法师

攻击力从24-27减少至18-20

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从28-36金调整为30-34金

经验奖励从47增加至48

转身速率从0.5增加至0.9

萨特放逐者

攻击力从7-10增加至10-12

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从31减少至24

金钱奖励从12-14金增加至14-16金

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在处于营地内时攻击英雄5秒后会施放净化

萨特窃神者

攻击力从24-27减少至21-23

护甲增加1点

转身速率从0.5增加至0.9

经验奖励从47减少至46

基础攻击间隔从1.7秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有魔法光环技能,给1200范围内友军提供2.5点/秒魔法恢复

头狼

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从30-36金增加至34-36金

经验奖励从66减少至60

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

巨狼

攻击力从29-33减少至15-17

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从18-21金增加至20-24金

经验奖励从47减少至40

基础攻击间隔从1.45秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至125

现在拥有200点魔法

最新技能:恫吓。减少300范围内全部敌人50%攻击力,持续4秒。魔法消耗:50。冷却时刻:16秒

现在处于营地内会在残血时对附近敌人施放恫吓

半人马猎手

攻击力从18-21减少至18-20

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

经验奖励从31增加至32

金钱奖励从16-19金增加至18-20金

魔抗光环对英雄的魔法抗性加成从10%增加至15%

魔抗光环对非英雄单位的魔法抗性加成从20%增加至30%

半人马征服者

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从53-62金增加至56-62金

萨特苦难使者

护甲增加2点

金钱奖励从62-73金减少至62-68金

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

地狱熊怪粉碎者

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.55秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

金钱奖励从61-79金调整为64-68金

不再拥有迅猛光环

最新被动技能:临死之痛:神力。地狱熊怪粉碎者阵亡时,700范围内全部友军获取+50% 基础攻击力,持续5秒

地狱熊怪

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从36-44金减少至32-40金

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

不再拥有魔抗光环

现在拥有迅猛光环

最新被动技能:临死之痛:神速。地狱熊怪阵亡时,700范围内全部友军获取+100% 攻击速度,持续5秒

枭兽

攻击力从20-25减少至18-20

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从12-16金增加至18-20金

经验奖励从19增加至26

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

现在拥有200点魔法

现在拥有飓风技能

飓风的持续施法时刻从40秒减少至15秒

飓风的魔法消耗从200点减少至100点

飓风的冷却时刻从70秒减少至40秒

飓风现在持续施法被打断后持续5秒

只要枭兽撕裂者在营地内被英雄击杀,附近的枭兽有33%几率对攻击者施放飓风

枭兽撕裂者

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从54-70金增加至60-66金

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

不再拥有飓风技能

最新主动技能:风飑。以矢量为目标。选定壹个单位和路线为目标。该单位会在0.5秒内沿着该路线被推行400距离。距离:400。魔法消耗:100。冷却时刻:30秒

只有被攻击后才会对附近追击英雄的其他英雄施放风飑,将其给相反路线推去。

黑暗巨魔召唤法师

护甲增加3点

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

金钱奖励从43-50金减少至42-48金

亡灵复生不再需要附近有尸体

亡灵复生召唤的骷髅战士数量从2个增加至3个

不再拥有诱捕技能

最大魔法值从550点减少至250点

骷髅战士

攻击力从24-25减少至11-13

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从6-12金减少至4-6金

经验奖励从12减少至4

最新被动技能:团结。骷髅战士附近1200范围内的友军获取3点攻击力加成。这个光环可以叠加

丘陵巨魔

现在拥有穿刺技能

转身速率从0.5增加至0.9

金钱奖励从21-26金减少至20-24金

经验奖励从47减少至42

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

现在拥有诱捕技能

基础魔法值从0点增加至200点

有时会对攻击它的目标施放诱捕

远古黑龙

转身速率从0.5增加至0.9

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

攻击力从48-81调整为62-68

金钱奖励从108-137金减少至78-82金

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.5秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至135

远古黑蜉蝣

攻击力从34-45减少至20-22

护甲增加2点

攻击前摇从0.94秒减少至0.5秒

攻击后摇从0.56秒减少至0.5秒

魔法抗性从0%提高至25%

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

经验奖励从50增加至95

金钱奖励从26-33金增加至39-45金

最新被动技能:魔法加深光环。1200范围内敌方单位受到的魔法伤害增加5%

远古花岗石傀儡

魔法抗性从50%减少至30%

金钱奖励从78-88金减少至78-82金

生活值从1700点减少至1500点

攻击力从77-87调整为80-84

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

远古岩石傀儡

攻击力从29-33减少至22-24

魔法抗性从50%减少至30%

基础攻击间隔从1.35秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至150

最新被动技能:弱化光环。1200范围内敌方英雄的护甲减少2点

远古雷肤兽

转身速率从0.5增加至0.9

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

魔法抗性从50%减少至30%

生活值从1400点增加至1700点

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

金钱奖励从64-71金增加至78-82金

远古岚肤兽

攻击力从41-48减少至32-34

转身速率从0.5增加至0.9

生活值从800点增加至850点

魔法抗性从50%减少至30%

攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒

攻击后摇从0.5秒减少至0.3秒

金钱奖励从44-51金减少至39-45金

基础攻击间隔从1.8秒增加至2.0秒

基础攻击速度从100增加至120

中立生物加强,引进新的野怪。打野也许要小心了!

对Ti7国际邀请赛感兴趣的玩家们,接受傻瓜级别的科普

Ti7 (The International 2024) 第七届DOTA2国际邀请赛赛程于2024年11月给外公开,其中公开赛定于6月22日-25日进行(6月22日报名开始),地区预选赛于6月26日-29日进行,而主赛事将于8月7-12日美国西雅图钥匙球馆举行。六大赛区(中国、欧洲、南美、北美、东南亚、独联体),总共18支战队将在西雅图争夺冠军盾。Ti7基础奖金为160万美元,小蓝本收入的25%将加入总奖金池。目前,Ti7的总奖金池为2300万美元左右。

小组赛:分为A/B两小组组内的BO2循环积分赛。各小组积分最后一名将直接淘汰,前四名进入主赛事胜者组,5-8名进入主赛事败者组。你可以在玩加的Dota2分区看到全部的赛程/比分/直播和其他新闻资讯。

这次参与的18支队伍中,有5支来自中国,他们分别是:

A组的 LGD,IG. V

B组的 LFY,Newbee,IG

小组赛A组战况:

小组赛B组战况:

淘汰赛对阵图和比赛时刻

中国队伍:

IG,中国老牌战队,Ti2冠军(夺冠原班人马均已离开/退役)

2024年战绩:基辅Major 3~4名,DAC(亚洲冠军邀请赛)冠军

1号位BurNing(B神)是中国电竞历史上最为知名、人气顶尖的选手其中一个,其在Dota2界的地位也许类似于LOL界的Ambition或PraY

Newbee,中国中生代战队,Ti4冠军(夺冠原班人马均已离开/退役),目前排行B组第二

2024年战绩:ZOTAC大师杯冠军,马尼拉大师赛亚军,Starladder第二季 3~4名

LGD,中国老牌战队,两届Ti季军,目前排行A组第二

2024年战绩:Mars Dota2联赛冠军,Ti7中国区预选赛第三名,Dota云顶联赛季军

队中Yao和Maybe为元老选手,eLeVeN为另一支中国豪门战队eHome的前明星选手

LFY,被戏称为“老肥羊”,LGD二队,中国Dota界的超级新生力量,目前排行B组第一

2024年战绩:Mars Dota2联赛亚军(2:3不敌LGD),Ti7中国区预选赛第二名

IG. V,IG的二队,中国Dota界的新生力量,小组赛战绩不佳,唯一的一胜来自同为中国队的LGD

2024年战绩:Ti7中国区预选赛第一名,ZOTAC大师杯 3~4名

国外队伍:

EG,北美“宇宙队”,Ti5冠军,国外人气可类比LOL圈的TSM

2024年战绩:马尼拉大师赛冠军,基辅Major 3~4名,Dota深渊联赛冠军

目前队员和教练中,SumaiL、UNiVeRsE和Fear三人是Ti5的冠军原班人马

OG,和LOL的OG战队无关系。获取过4届Major赛事(类比LOL的MSI)的冠军,被称为Major之王。

2024年战绩:基辅Major冠军,DAC(亚洲冠军邀请赛)亚军,Dota深渊联赛亚军

Team Liquid,欧洲劲旅,两届Major亚军,2024年战绩优异,获取许多中小型赛事的冠军

2024年战绩:EPICENTER 2024冠军,DreamLeague第七赛季冠军,StarLadder第二季冠军

队中Miracle人称九千岁,是Dota2第一位天梯分数达到9000分的玩家

VP,赌狗末日,让人参不透的独联体赛区强队

2024年战绩:Dota云顶联赛冠军,基辅Major亚军

C9,北美战队,成绩特别平庸,唯一提名理由是由于其拥有Dota2第一艺术家选手EternaLEnVy(EE),你可以通过度娘EEsama或Jack Mao来了解他的事迹

2024年战绩:无特别

Ti7的比赛几乎在全部平台上都有直播,其中以OB(由数位Dota2知名退役选手组成的解说/主播团体)解说最为出名。

你可以在Dota2的最佳全球官网查看全部你想要的英雄、装备和其他游戏资料:http://www.dota2.com.cn/index.htm

本段由玩加dota2分区孤独的守望者 @GG__贡献。

技能篇:

魔法——伤害计算魔法抗性,由于BKB为100%魔法抗性,因此不会造成伤害

物理——计算护甲

纯粹——不计算魔抗,对BKB魔免仍可以造成全额伤害

英雄定位:

一号位主要责任:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走给胜利,中后期可以起到1V5能力。

二号位主要责任:solo位(中单),主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。

三号位主要责任:一般走劣势路,前期经验大于经济,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。对线的为对方大哥,往往需要1V2甚至3,因此需要特别能混且猥琐。

位主要责任:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,需要兼顾团队且注重自身发育。

五号位主要责任:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。

包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提高经济,如冰女,复仇之魂,,术士等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。

分路:

分路的意义是在三条路中权衡利弊,使己方资源,对线优势最大化。是除了BP以外影响比赛胜负的又一大要素其中一个。

首先说最早的分路212:这种分路是中单边路各2人的形式,也是最常见的形式,路人局中常见的双方212玩法对路充分发挥了游戏的公正的意义和对抗的含义。也许很多人不曾想过何故要这么走,(我第一次玩DOTA的时候想都没想就走中路,结局被已经在中路等兵的队友耻笑)212的意义在于平均,也就是边路英雄等级可以在8分钟左右集体到6级同时拥有大招。

212的优点:稳定的经验和经济,3路都有很好的进步,有利于第一波团战,不利于分路的变换(中单不换,边路要换就得走很远的路程)。缺点:易于被识破游走路线,个人游走意图容易被识破,被GANK路支援困难。

311分路:自从拉野的打法被开发之后,311的3人路经验差距就被缩小了,于是311分路就被开发出来,311准确含义是劣势路单壹个生存能力强的英雄,中单,优势路拉野和推进相结合,压制对面英雄甚至是不断击杀对手获取经济和经验的双赢,而且边路3人可以保证壹个后期的成长。

311的优点:双线经验优势,游走期效率更高,优势路拿人头,压制对手,保证后期1号位英雄成长。缺点在于:劣势路单风险大,3人路等级略低,不利于第一波团战。

221分路:这种分路是希望通过中路给于压力使得对手中单英雄在GANK期难以作为同时自己的优势路个人可以面对311的1或者是212的2,成长容易,和212对比221用很小的风险换来中路的压制。而且在本版本中,有很多英雄很适合在中路挂对面中路英雄,比如巫妖,小强。

221的优点是:和212类似的稳定经验,略微克制中路英雄,优势路个人压力小,战略转换快(221变311和212显然比212变311容易的多)缺点:失去了中单的经验优势,不太为路人接受。

战略体系:

1. 压迫式gank :用强力的gank 英雄打得你不敢露头打钱,继而压迫视野,迅速拉开经济差距,积累装备优势,转为胜势。类似有小强,赏金等隐身类,以及可以强先手英雄。

2. 团控打团阵型:以杰出的团控,优质辅助保证大哥发育,进而在团战中奠定优势,掌控比赛,后期配置刷新球可以达到毁天灭地效果;

3. 法师速推:由法师核心组成的推进阵型凭借线上的强势在短时刻内化解战斗;

4. 三核阵型:也是延续到现在的典范战略,多发育点让对手不敢拖后,抓人节拍不好则容易葬送比赛;

5. 全球流,以多少拥有全图技能的英雄获取小范围团战以多打少的优势,可以全地图实现支援;

6. 召唤物流:用带球配合召唤物推塔,以先知最为擅长,前期/中期可以迅速拆掉敌方外塔建立优势;

7. 减甲流:选择拥有减少护甲技能英雄,可以使打出可怕的物理伤害,由于护甲特性,在为负时可以打出超额物理伤害;

8. 超距离打击流:利用超远距离的技能打击目标,使对手死在500码外,不过开雾绕后可以克制。

神符篇:

强化神符每两分钟刷新一次,只会在壹个河道符点产生

极速神符运用效果:为英雄增加100%的移动速度,从而使其移动速度达到最大值。

幻象神符运用效果:制造两个幻象,持续75秒,造成35%的伤害及受到300%的伤害。

隐形神符运用效果:经过1秒的进入隐身时刻,使英雄隐身,持续45秒。在隐身情形下攻击、运用技能或道具都会打断隐身。但在1秒的进入隐身时刻内,可以运用一次魔瓶而不打断隐身。

双倍伤害神符运用效果:使英雄及由其控制的,在500范围以内的幻象获取100%的基础攻击力(包括属性加成的攻击力)加成,持续45秒。

恢复神符运用效果:每秒100生活值、67魔法值,持续30秒。

赏金神符:四片野区每2分钟均会产生壹个赏金神符贪魔的贪婪赏金神符可以获取金钱以及经验。

术语篇:

1. 假眼/真眼/诡计之雾/显影之尘:假眼拥有广阔的视野/真眼无视野然而可以排除假眼,且看到隐身单位。/诡计之雾可以使全队进入类似隐身buff,遇到敌方英雄,防御塔自动显形。/显影之尘可以使对方英雄脱离隐身一段时刻。

2. Roshan肉山 (类似大龙):

第一次掉落不朽盾(可以死亡后满血复活):五分钟后自动回收

第二次消灭及以后掉落不朽盾以及奶酪(回复大量生活值以及血量)

3. 神符在两边河道以及四个野区点每隔 2分钟随机刷新

4. 位置12345分路

5. 推推 吹风(无人能敌):主动型装备道具可以使自身位移,保命。

6. Rush 肉山:利用光环,减甲等手段快速无伤打掉肉山。

7. 控制类型 变羊/缠绕/眩晕(团控/点控)/减速/沉默。

8. 情形:根据技能或装备会有技能免疫/物理免疫/无视魔免

9. 圣坛:具有泉水回血功能,有运用冷却时刻。

10. 绕树林/树林阴影:树林具有极小视野,可以通过绕树林的方法来躲避对手追击/消耗敌方时刻/拖技能CD/卡时刻TP逃生

11. 野外商店/边路商店:在地图上路和下路以及双方野区存在的中立商店,可以购买一些基地商店不出售的合成装备

12. 传送道具:TP/飞鞋能够传送到任意己方建筑物/小兵位置。

13. 施法前摇:释放技能有延迟,得利用预判。

14. 小鸡:即为运送装备的信使。

15. BKB即黑皇杖:可无视魔法技能伤害及控制。

16. 白天/晚上:每隔四分钟会有昼夜交替,夜间视野会变小。

17. 超级兵:每一路兵营被摧毁后敌方小兵会被强化。

18. 弹道:普通攻击会有打到敌方英雄身上会有攻击经过。

19. 缴械:一种负面情形,无法运用物理攻击。

20. combo:技能实现无缝连接,实现控制或者输出最大化。

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