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傲剑狂刀独孤残出招表 傲剑狂刀独孤残技能

作者:admin 更新时间:2025-09-05
摘要:当年一直有个传言,《真侍魂》橘右京跳砍第二刀最为致命在游戏厅时期格斗游戏中都有哪些人气比较高的角色呢?《街头霸王》的肯、《饿狼传说》的特瑞、《拳皇》的八神庵、《,傲剑狂刀独孤残出招表 傲剑狂刀独孤残技能

 

当年一直有个传言,《真侍魂》橘右京跳砍第二刀最为要命

在游戏厅时期格斗游戏中都有哪些人气相对高的人物呢?

《街头霸王》的肯、《饿狼传说》的特瑞、《拳皇》的八神庵、《火热火热7》的机器人、《傲剑狂刀》的独孤残,而《真侍魂》的话,那肯定是橘右京了。这些人物何故人气这么高呢?就是由于新人有新人保命的方式,高手有高手的极点操作,打出的境界完全不同。

当年在游戏厅基本上大部分玩家开始选用的都是橘右京和霸王丸,这两个人物有很大几率可以一次性通关。后期有的玩家开始尝试非主流的游戏人物,也有部分玩家坚持继续苦练橘右京。时到现在日,《真侍魂》几乎全部的人物都已经被开发出来了,这时候玩家们真正觉悟到橘右京的恐怖之处。要是操作反常的话,对手基本上没有翻盘的也许性,也就是说这个人物已经让游戏失衡。目前《真侍魂》的顶尖玩家基本上都在国内,曾经大家见到过一些大型的国际比赛,感觉还不如游聚平台上那些大神操作顺畅。

在初代《侍魂》中,橘右京在满怒和红血(其实怒不怒都无所谓)的情况下,跳起来的第一刀可以直接带走对手一半的血量,而第二刀并没有啥子威力。这一招的最佳威力,可以直接带走三分之二的血量

橘右京的“秘剑回锋斩”在初代中可是特别好用的,如果“秘剑回锋斩”是通过AB打出来的,可以将对手直接击倒,甚至可以直接带入到连段中,特别运用。而要是发挥完整威力的话,可以直接将对手打死,不过一般在剩下四分其中一个血量的时候对手就晕倒了。

在初代中,人物是可以连续晕的。而在《真侍魂》不会造成连晕的效果,也就是说只要将对手打晕了,接下来的攻击无法再次击晕。当然和仲、不知火幻庵除外。

运用全屏攻击后,橘右京跳起来的两刀是可以接上的,也就是只要中了第一下,第二下就必中。空中的两刀产生的血量看不出来啥子不同差异。也就是说,橘右京的第二刀和第一刀的伤害是一样的,并没有啥子特别之处。

橘右京下重刀,如果靠得太近的话就会演变成刀鞘+划刀。这一招一般是连不上的,在满怒的情况下刀鞘击中两次的话是有也许连得上的,而且还可以追加一套残像,击中之后基本上就晕了。

另外AB近身和B近身打出来的划刀,伤害是完全不同的。AB的明显要高出很多。

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文章都是经过长时刻整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是啥子呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的领会都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜爱格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家到现在不懂《圆桌骑士》怎样大砍、《三国志》张飞怎样梅花大坐、《名将》怎样飞踢、《恐龙快打》怎样跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新人玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才了解自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越顶级的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,运用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,大家只要掌握了诀窍都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算大家了解指令也未必每次能成功。

拉尔夫踢

这一招在《拳皇98》之前运用都是特别简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,特别简单的。然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是如何回事。

后来才了解在蓄力的时候可以出招,然而不能挨打,挨打之后又要从头按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,顶尖可以带走对手三分其中一个的血量,伤害还是相对高的了。

蓄力也有时刻限制,到了时刻之后就会自动释放。

蓄力时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先运用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好多少人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是相对难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。运用摇杆的话稍微好一点,要是运用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先运用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,接着运用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了决定因素时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就了解太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想啥子时候搓都可以,然而豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节拍感和准确率的标准相对高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

很多兄弟表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是相对亲民的,*惯了之后你就会发现全部技能都有规律。

而且在输入按键的经过中对按键速度的标准不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续运用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节拍标准极为严格。而且还会在按键的经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

大家来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A,接着再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义,然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差异。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来壹个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才了解,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以运用了。

街机游戏中最具创造的波动必杀技,撑起了格斗游戏的半壁江山

格斗游戏中开始出现的飞行道具来自《功夫》,而真正将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》中的波动拳。

开始的波动拳可不是用来牵制对手的,是游戏中绝顶的攻击手段其中一个,可以打出超高的伤害和慢动作特效。严格说来《街头霸王1》中的波动拳虽然是必杀,然而却打出了超必杀的伤害和效果。

《街头霸王2》时期的波动拳特效做得特别的棒,当年给大家的感觉打出来的“气功”。因此在很多地方称呼波动拳都是“气”。不过当年估计很少有玩家发现,“波动拳”打出来的效果中有一十根手指头。

就算是现在将图片定格,估计大家都需要一定的时刻才能看得出来吧!

《街头霸王2》中有极低的几率可以打出红色的波动拳,其实就是色阶错误导致的。不过这个小BUG却在当年引起了轰动,甚至得到CAPCOM的高度重视。也正是这个缘故导致“灼热波动拳”的诞生。(下面这张图片花了半个多小时才打出来的,还是运气相对好的情况下)

在《街头霸王》后期的作品中,隆、豪鬼和肯打出来的波动都是不一样的。豪鬼在空中打出来的波动拳,贴图中有一只手掌。随着波动的浮动,手掌在其中不停的闪烁,这就是街头霸王系列打造的开始波动特效。

真空波动拳虽然在《超级街头霸王2X》中就已经出现了,然而效果看上去特别的单调。直到CPS3时代CAPCOM发行的《街头霸王3》,终于将波动拳的特效完全发挥出现,这也是街机厅时代顶尖的波动特效。

壹个时代的结束,另壹个时代的开端。

当年在游戏厅时期,陈念和大山礼儿应该是玩家们运用最多的人物。初代中的人物每壹个都拥有属性,因此当年也被大家称之为“十二属相”。后期《豪血寺一族》对于属相的设定虽然也有,然而没有初代那么明显了。

当时就没有想明白,马何故可以打出一只牛头。

陈念当年大家直接称之为老虎,他的拥有两种波动:炼狱灵波和咒缚符。咒缚符的效果可以将对手定住。而炼狱灵波发出去的时刻相对长,且整个经过都拥有攻击判定,可以将梅的“星流乱舞弹”全都给吞下去。

炼狱灵波虽然不是超必杀技,然而对于那个年代的玩家来说,这就是游戏中最炫酷的必杀技了。

花小路可是游戏中最具人气的人物,同时也是《豪血寺一族》的灵魂人物。

她的飞行道具“奇迹死亡之吻”,拥有特别奇特的效果。在《豪血寺一族2》中只要击中对手,自己就可以变身;而在《豪血寺一族外传》中花小路已经拥有了另一种形态可选直接选用,因此招式击中对手之后就不会再变身,不过可以将对手暂时定住。

说实话当年《爆裂人》给人的感觉完全就是街头霸王换了一张皮而已。其中大部分人物的招式和必杀指令都是照搬,玩家很容易上手。由于年代的关系,这款游戏特效方面在当时来说算是做得特别棒的,因此在游戏厅时期相对受欢迎。

爆裂人的剧情估计玩家们都忘得七七八八了。但游戏中女主醍雅的身材,估计各位绅士到现在仍然记忆尤深吧!最佳的曲线凹凸有致,加上健美的黑丝,将性感的锁骨和盆骨展现的淋漓尽致。这款游戏在全部1996年发行的游戏中,必杀特效首屈一指。

刀龙必杀技:炮神连波。大家可以清晰的看到两条龙汇集到一起,组成了一只巨大的龙头,将对手的波动吞了。

在《RB饿狼传说》时期主推的人气人物是秦崇秀和秦崇雷,因此他们拥有不少令人惊叹的技能。其中就有帝王天耳拳、帝王天眼拳、帝王龙声拳和帝王宿命拳。

而最有创造的技能则是“帝王漏尽拳”,这一招不仅仅伤害相对高,而且击中对手时候还能够给自己回血。这可是格斗游戏中首创的设定啊!然而遗憾的是,秦崇秀和秦崇雷在先祖被打散之后,就恢复了正常人。失去了先祖赐予的能力,导致后期很难再有作为。虽然两人分别拜师金家藩和唐福禄,然而此时的《饿狼传说》已经接近尾声。

《饿狼传说》的故事在《拳皇》中得到了延续,金家藩和唐福禄先后加入这款游戏。然而两人在拳皇的剧情中都是属于边缘化的人物,因此也没有啥子也许再将他们的这两个徒弟带出来了吧!或许属于秦崇秀和秦崇雷的传奇已经在《饿狼传说》中完结了。

《饿狼传说》系列中一直都是几位BOSS轮流。克劳萨和吉斯都是游戏中最具代表性的BOSS。他们分别自创了飞行道具帝王凯撒波和烈风拳,但最终却为卢卡尔做嫁衣。

卢卡尔在和克劳萨战斗之后学会了凯撒波、在和吉斯战斗之后学会了烈风拳。之后卢卡尔更是将凯撒波进行了更新,打出来的效果甚至远远超越了克劳萨。

估计后期的玩家对于“烈风拳”并没有啥子感觉吧!然而要了解,这一招曾经是几许玩家的噩梦。吉斯第一次出场《饿狼传说1》时,烈风拳就已经是当时绝顶的技能了。不少玩家甚至都被打出过阴影。烈风拳随着版本的提高不断进化,进步到后期已经拥有了两次攻击判定,成为饿狼时代的神话。

也正是这个缘故,烈风拳在《拳皇》系列中得到了延续,让卢卡尔继续烈风拳的传说。卢卡尔在领会之后传给了自己的儿子阿迪尔海德。而他的儿子更是将这一招发挥得淋漓尽致,并融入到腿法之中。

在《拳皇2002》时期,卢卡尔可以通过蓄力将凯撒帝王波打出三种不同的形态,分别是:凯撒帝王波、狂怒帝王波、死亡帝王波。而他的MAX2超必杀“血腥屠戮”则是凯撒波的最终形态。要是克劳萨看到自己的家传武学居然要到卢卡尔手中才能发挥的淋漓尽致的话,估计会羞愧自尽吧!

SNK系列初期最具创意的飞行道具完全是“霸王翔吼拳”,极点流的家传流古武术。只要有坂崎良、罗伯特和坂崎由莉登场的游戏,完全会有霸王翔吼拳的出现。坂崎琢磨运用的是级别更高的“霸王至高拳”,甚至可以在超必杀中一次性打出三个。

在不同的版本中,霸王翔吼拳打出来的效果也是不同的。

后期的坂崎由莉只需要通过蓄力就可以运用了,不用在浪费能量槽。坂崎良进化为“空手道二代目”之后,霸王翔吼拳也发生了一定的变化。当然变化最大的则是罗伯特,在《拳皇XI》换了造型之后,甚至连霸王翔吼拳的颜色都变了。

要说拳皇系列最具代表性的波动,那就只能是超能力队了。由于霸王翔吼拳代表的是《龙虎之拳》、烈风拳和凯撒波代表的是《饿狼传说》。而超能力队成员都可以打出飞行道具,《拳皇99》时期包的超必杀技能最为耀眼,还有《拳皇97》时期号称龟王之王的椎拳崇。

初期的麻宫雅典娜运用的是灵魂力球,到了《拳皇2003》中已经可以通过队长超必杀,打出超大的慈爱灵魂力球。

《拳皇》开始能在手中打出火焰的就只有草薙京和八神,分别可以打出苍炎和赤炎,火焰的来历都是有剧情支撑的。然而作为遥远彼成员的阿修却拥有类似的绿色火焰,然而剧情中却并没有说明阿修火焰能力的来历。甚至整个遥远彼成员中也就只有他壹个人拥有这种火焰。不愧是《拳皇》系列中最神奇的“主角”。

阿修的“热月”可以打出壹个绿色的飞行道具,击中之后可以产生持续的伤害。

或许这是史上唯一一款最具武侠气息的格斗游戏,游戏中的人物们打出来的飞行道具全都是武侠小说中惯用的招式和道具。诸葛雄可以劈出刀光、龙吟风打出来的是剑气、一真和尚可以打出棍风、阴阳判官运用的是要命符咒、神算子运用的是暗器....这些都是只有武侠小说中才会出现的武功,在《傲剑狂刀》中通过动画的方法呈现出现,为大家打造了壹个特别奇妙的“江湖梦”。这就是IGS当年创新的奇迹。

而游戏中最劲爆的飞行道具,则是来自独孤残的超必杀技:孤鸿穿林式。

说实话,当年在游戏厅时期独孤残是很多玩家的阴影,人机对战难度极大。好在这个人物容易上手,当年就有很多玩家可以打出超强连段。而他的超比杀技:孤鸿穿林式,堪称是游戏中最精妙的招式,可以打出特别棒的连段。只是这一招不大也许全都击中对手,因此玩家需要选择最好的出手时机。

在击倒对手之后,直接运用孤鸿穿林式鞭尸,是可以打出顶尖连段的。

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